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成都新楼盘-从光荣特库摩寻找中手游IP模式价值新坐标

去年突如其来的的疫情,让游戏行业在资本市场受到前所未有的关注。但随着经济走出疫情,游戏行业又重新面临调整。A股游戏公司均有不小跌幅:世纪华通、吉比特、完美世界股价都基本腰斩,很多市盈率甚至不到20倍。

在这种情况下,游戏公司的估值也引起了很多人的讨论。但放眼全球其他市场的游戏上市公司,基本上能够给到静态25X以上的PE。那么,随着手游行业的崛起,国内游戏公司的发展逻辑是否发生了变化?基于这种变化,国内游戏公司又该如何去估值?

01 从中美游戏公司估值差异说起


在近几年,游戏板块在A股也时常会面临估值大幅波动。在近4年,三七互娱、完美世界、吉比特的区间最高涨幅分别为486%、231.5%和665%。但从4年整体看,这些游戏公司的涨幅却不及利润率提升。

然而,比股价剧烈波动背后更让人诧异的是,中美游戏公司估值的差异。

根据中泰证券研报,他们对比了三七互娱、吉比特、完美世界三家A股游戏公司,以及动视暴雪、Take-Two、EA三家美股公司在2017-2019年间的静态PE,发现三家A股游戏公司均未高于30x,而在2019年动视暴雪、Take-Two、EA的PE就分别高达42倍、50倍和26倍。

当然,A股只是中国游戏公司估值低的一个切口。放在港股市场,这样的情况则更加明显。截至目前,中手游、友谊时光、IGG的动态市盈率均只有不到10倍。

究其原因,在我看来,中美游戏公司估值差背后原因主要在于发展阶段不同:

美国游戏公司大都诞生PC时代,业务规模具备一定体量,且已经形成了相对稳定的大IP。

以暴雪为例,2016-2019年,动视暴雪收入TOP3-4游戏收入之和分别占到公司总体收入的69%、66%、58%以及67%,其中收入占比最高的系列为《Call of Duty》(使命召唤)系列,其次为《Candy Crush》(糖果传奇)和《World of Warcraft》(魔兽世界),收入TOP3游戏4年未变。

而中国游戏公司发家于移动端,大部分业务规模较小,更别说将产品进行IP建设了。也正因为如此,国内游戏公司即使在看起来拥有更为稳定业绩增长的情况下,市场仍然担心其未来业绩的稳定性不足,潜在空间不够,进而给予了一定的估值折价。

此外,随着整个行业流量成本的上升,对像三七互娱这样“买量滚服”打法公司的冲击,也让整个游戏行业的商业逻辑重新面临质疑。

那么,事实真的如此吗?越来越多爆款游戏出现背后,中国游戏行业正在发生怎样的变化?

02 游戏行业变化背后的认知差


事实上,随着游戏行业的发展,上述认知已经多少有些滞后。

一方面,游戏行业正在走向内容为王时代,优质内容放在流量渠道面前仍然有较高的议价能力,原神就是最好例子。去年9月,游戏开发商米哈游和莉莉丝同时宣布:它们的拳头产品——《原神》和《万国觉醒》,不会上架华为游戏应用商店;《原神》还宣布不会上架小米应用商店。

部分安卓渠道的缺失,依然没有影响《原神》正在成为全球最赚钱游戏之一的事实。

另一方面,随着游戏行业发展,产品型的龙头游戏公司的格局和利润开始呈现稳定化。他们在特定品类里有着稳定的产品质量和成熟的运营策略(工业化),也让业绩的波动性大幅下降,比如二次元的米哈游、女性向的叠纸网络,以及IP打法的中手游等等。

这些游戏公司都有一个共同的特征:建立了一种差异化的调性和用户生态。基于此,源源不断地提供内容,并获得稳定的回报。

以中手游为例,2020年公司实现营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。

即使拉长周期看,无论是营收还是净利润,中手游近几年都始终处于高增长态势。2017-2020年,中手游收入从10.13亿元增长到38.2亿元,翻了接近三倍。

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在盈利能力方面,2017-2020年,中手游的经调整净利润从2.65亿元增长到8.07亿元,翻了2倍左右。

高速增长业绩背后,是中手游在产品端的稳定输出。其中,《家庭教师》手游在大陆地区上线首月即跻身苹果商店免费榜第二,在港澳台三地上线首日即在三地苹果商店免费榜排名第一;《轩辕剑:剑之源》手游大陆上线首月即跻身苹果商店免费榜第二,上线第一周便取得台湾地区苹果商店免费榜第三名,谷歌商店游戏热门榜第一的成绩。

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